lauantai 15. marraskuuta 2008

Snooker säännöt

SNOOKER SÄÄNNÖT
Suomennettu vapaasti Worldsnooker.com:n säännöistä:
http://www.worldsnooker.com/rules_of_snooker.htm



I VÄLINEET JA TERMIT

1.1. PÖYDÄN MITAT
Pöydän pelialueen mitat (vallien sisäpuolinen alue) 3569mm x 1778 mm.
Sallittu poikkeama +/- 13 mm.

1.2. PÖYDÄN KORKEUS
Pöydän korkeus lattiasta vallin yläreunaan tulee olla 851 mm:n ja
876 mm:n välillä.

1.4. ALOITUSLINJA JA ALOITUSPÄÄ
Piirretty, pöytään nähden poikittainen, suora viiva 737 mm alapäätyvallista.
Sen rajoittamaa aluetta sanotaan aloituspääksi.

1.5. D-ALUE (KÄSIPALLOALUE)
D-alue on aloituspäähän piirretty puoliympyrä, jonka keskipiste on aloitus-
linjan keskipiste ja säde 292 mm

1.6. PALLOJEN PISTEET
Neljä pistettä on merkitty pöydän pitkittäiselle keskiviivalle:
· Mustan piste, 324 mm:n etäisyydellä yläpäätyvallista.
· Keskipiste, sinisen piste, ylä- ja alapäätyvallin puolivälissä.
· Pyramidipiste, pinkin piste, keskipisteen ja yläpäätyvallin puolivälissä.
· Aloituslinjan keskipiste, ruskean piste.
D-alueen kulmapisteet, alapäätyvallista katsottuna keltainen oikealla ja vih-
reä vasemmalla.

2. PALLOT (KOKO JA PAINO)
Pallojen halkaisija tulee olla 52.5 mm. Poikkeama +/- 0.05 mm.
Pallojen tulee olla saman painoisia. Poikkeama 3g /pallosarja.
Pallosarja voidaan vaihtaa tuomarin päätöksellä tai molempien pelaajien sitä
vaatiessa.

3. LYÖNTIKEPPI (CUE)
Lyöntikepin pituus on vähintään 914 mm, eikä sen muoto oleellisesti saa
poiketa yleisesti hyväksytystä muodosta.

4. APUVÄLINEET
Tukien käyttö kepin ohjaamiseksi on sallittu.
(katso myös osa III kohta 15.)



II MÄÄRITELMÄT

1. ERÄ (FRAME)
Erä on päättynyt, kun
· toinen pelaajista luovuttaa erän.
· musta on pussitettu viimeisenä oikein tai virheellisesti, eivätkä pisteet
ole tällöin tasan.
· Mikäli pisteet ovat tasan, nostetaan musta takaisin pisteelleen ja
arvotaan kumpi pelaajista valitsee lyöntijärjestyksen. Kun musta on
tämän jälkeen pussitettu, oikein tai virheellisesti, erä päättyy.

2. PELI (GAME)
Peli on sovittu määrä eriä.

3. OTTELU (MATCH)
Ottelu on sovittu määrä pelejä.

4. PALLOT
Valkoinen pallo on lyöntipallo. 15 punaista ja 6 väripalloa ovat kohdepalloja.

5. LYÖJÄ
Lyöjä on pelaaja, joka on vuorossa tai pelaamassa niin kauan kunnes lyönti
tai lyöntisarja päättyy.

6. LYÖNTI
· Lyönti on suoritettu, kun lyöjä lyö lyöntipalloa kepin lyöntipäällä.
· Lyöntihetkellä kaikki pallot ovat liikkumatta.
· Lyöntipalloa on lyöty eikä työnnetty.
· Lyöntipalloa on lyöty vain kerran ko. lyönnissä.
· Lyöntihetkellä ainakin toinen jalka koskettaa lattiaa.
· Lyöjä ei saa koskettaa muihin palloihin kuin lyöntipalloon.
· Lyönti on päättynyt vasta, kun kaikki pallot ovat pysähtyneet paikoilleen.

7. PUSSITUS
Pussitus on kyseessä silloin, kun lyönnissä oleva kohdepallo menee pussiin. Värillinen
pussitettu pallo nostetaan pisteelleen ennen seuraavaa lyöntiä.
Punaisia ei nosteta takaisin.

8. LYÖNTISARJA (BREAK)
Mikäli kohdepallo on pussitettu laillisesti, niin lyöjän lyöntivuoro jatkuu. Lyöntisarja on peräkkäisten laillisten pussitusten tuoma pistemäärä.

9. KÄSIPALLO
Kunkin erän alussa tai kun lyöntipallo on pussitettu tai lyöty pois pöydältä,
asetetaan se käsin D-alueelle tai sen viivalle. Lyöntisuunta on tällöin vapaa.Keppiä voi
käyttää käsipallon siirtämiseen D-alueella. Kepin lyöntipäällä koskettaminen käsipalloon
ei siis ole lyönti, eikä pallo ole vielä pelissä.

10. SALLITTU PALLO
Jokainen pallo, mihin lyöntipallo laillisesti ensin koskettaa, on sallittu pallo.

11. KOHDE PALLO
Kohdepallo on lyöjän nimeämä pallo tai lyöjän tuomarille osoittama pallo,
mihin lyöjä ensiksi yrittää osua.
Mikäli tuomari vaatii, on pelaajan ilmoitettava kohdepallo.

12. VAPAAPALLO
Mikäli edellinen lyöntivuoro päättyy virheeseen ja lyöntipallo jää snookeriin siten, että seuraava pelaaja ei voi leikata kohdepalloa täydellisesti kummaltakin puolelta,
saa seuraava pelaaja valita pöydältä vapaasti jonkun pallon kohdepalloksi.
Pussitettuaan vapaapallon pelaaja saa siitä pisteitä vuorossa muuten olleen pallon verran. (ks. myös III 9.).

13. PALLO PÖYDÄLTÄ
Pallo on pois pöydältä, kun se pysähtyy muualle, kuin pöydän pelipinnalle tai
pussiin. Mikäli pöydältä pois lyöty pallo on värillinen, asetetaan se pisteelleen
ennen seuraavaa lyöntiä. Punainen laitetaan pussiin.

14. VIRHE (FOUL)
Virhe on mikä tahansa teko, mikä rikkoo näitä sääntöjä vastaan.

15. SNOOKER
Lyöntipallo on snookerissa, kun suoralla lyönnillä suoraa linjaa pitkin
osuminen kohdepaloon mihin kohtaan tahansa on estettynä pallolla tai palloilla,
jotka eivät ole sallittuja palloja. Jos on useampi estävä pallo, lyöntipalloa lähim-
pänä oleva pallo on snookerin aiheuttava pallo.
Mikäli pöydällä on yksikin pallo, mikä ei ole edellä kuvatulla tavalla estettynä,
ei lyöntipallo ole snookerissa.
Jos lyöntipallo jää pussi kulman aiheuttamaan maskiin, josta kohdepalloon ei ole
suoralla lyönnillä mahdollisuutta osua, ei lyöntipallon katsota olevan snookerissa.

16. PISTE VARATTU
Piste on varattu, kun sille ei voida asettaa palloa sen koskettamatta toista palloa.

17. TYÖNTÖLYÖNTI
Työntölyönti on virhe.
Työntölyönti on kyseessä, kun kepin kärki saman lyönnin aikana koskettaa
lyöntipalloa useammin kuin kerran, tai kepin kärki koskettaa lyöntipalloa
samanaikaisesti kun lyöntipallo koskettaa kohdepalloa.
Mikäli kohdepallo ja lyöntipallo ovat hyvin lähellä toisiaan, virhettä ei synny,
mikäli lyöntipallo koskettaa kohdepalloa mahdollisimman ohuesti.

18. HYPPYLYÖNTI (JUMP SHOT)
Hyppylyönti on virhe.
Hyppylyönti on kyseessä, kun lyöntipallo ennen osumistaan kohdepalloon
pomppaa jonkin pallon yli.
Virhettä ei synny jos lyöntipallo hyppää ennen kohdepalloa ja putoaa sen
päälle osuen sen tulopuolelle.
Virhettä ei synny, mikäli lyöntipallo pomppaa vallista jonkun muun pallon yli
kohdepalloon.
Virhettä ei synny, mikäli lyöntipallo pomppaa punaisesta pallosta jonkun muun
pallon yli kohdepalloon (tässä tapauksessa punainen).
Virhettä ei synny, mikäli lyöntipallo pomppaa jonkin pallon yli osuttuaan ensin
kohdepalloon.

19. TAHALLINEN VIRHE (MISS)
Tahallinen virhe syntyy, kun pelaaja ei tuomarin mielestä ole yrittänyt osua
kohdepalloon.



III PELI

1. PELIN KUVAUS
Peliä voidaan pelata kaksin tai useamman henkilön muodostamin joukkuein.
Pelin keskeisiä piirteitä ovat pussitus ja asemapeli. Pisteitä saa oikeista pussi-
tuksista ja vastustajan virheistä.
Voittaja on pelaaja tai joukkue, joka saa kokoon eniten pisteitä tai on voittaja
sääntökohdan III 4. mukaisesti.
Kaikki pelaajat käyttävät samaa valkoista lyöntipalloa. Peliin kuuluu myös 21
kohdepalloa, joista 15 punaista, arvoltaan 1 piste; keltainen = 2 pistettä;
vihreä = 3 pistettä; ruskea = 4 pistettä; sininen = 5 pistettä; vaaleanpunainen =
6 pistettä ja musta = 7 pistettä. Punaiset ja värilliset pallot pussitetaan vuoron
perään, kunnes punaiset pallot loppuvat.
Sen jälkeen pussitetaan värilliset pallot pistearvojärjestyksessä, alkaen keltaisesta
ja päätyen mustaan.

2. PALLOJEN ALKUASETELMA
Pallot asetetaan pelin alussa seuraavasti.
· Musta pallo päätypisteelle
· Vaaleanpunainen pyramidipisteelle
· Sininen keskipisteelle
· Ruskea aloitusviivan keskelle
· Vihreä sen vasemmalle puolelle D-alueen kulmaan
· Keltainen oikealle puolelle D-alueen kulmaan
· Punaiset pallot muodostavat kolmion, jonka kärkipallo on mahdollisimman
lähellä vaaleanpunaista koskettamatta sitä

3. PELIN KULKU
Pelin aloitus arvotaan tai teikataan, eli lyödään yläpäätyvallin kautta
pallo mahdollisimman lähelle alapäätyvallia (muihin palloihin ei saa osua).
Lähemmäksi jääneen pallon lyöjä valitsee lyöntijärjestyksen. Aloitusvuoro
vaihtuu aina erän jälkeen. Aloittava pelaaja suorittaa aloituksen aina käsipallona.
Lyöntipallon tulee osua ensimmäiseksi kohdepalloon. Lyöntipallo tai mikään
muu, kuin sallittu pallo ei saa mennä pussiin. Jokaisen lyöntivuoron ensimmäinen sallittu pallo on punainen niin kauan,
kunnes kaikki punaiset pallot on pussitettu. Samalla lyönnillä saa pussittaa
useammankin punaisen pallon, joista jokaisesta saa yhden pisteen. Jos punainen pallo menee pussiin, on seuraava sallittu pallo värillinen. Värillisen
pallon pussituksesta saa pelaaja siitä kuuluvat pisteet ja pallo nostetaan takaisin
omalle pisteelleen ja lyöntivuoro jatkuu. Värillisiä palloja saa pussittaa vain yhden
kerrallaan (paitsi vapaapallo-tilanteessa). Niin kauan, kun punaisia palloja on pöydällä, jatkuu vuorottelu punaisten ja väril-
listen pallojen pussituksilla. Jos pelaaja ei onnistu pussituksessa, lyöntivuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle,
joka jatkaa siitä asemasta, mihin lyöntipallo jäi. Myös viimeisen punaisen pallon jälkeen pussitettu värillinen pallo nostetaan pisteel-
leen ja tämän jälkeen pussitetaan värilliset pallot pistearvojärjestyksessä keltaisesta
mustaan. Väripalloja ei enää nosteta takaisin pöydälle.
4. ERÄN, PELIN TAI OTTELUN LOPETUS
Kun vain musta pallo on pöydällä, sen pussitus tai virhe päättää erän, elleivät
pisteet ole tasan. Tasatilanteessa nostetaan musta omalle pisteelleen ja pelaajat
arpovat tai teikkaavat lyöntijärjestyksen.Ensimmäinen lyöjä aloittaa käsipallolla ja pussitus tai virhe päättää erän.
Mikäli peli tai ottelu pelataan yhteenlasketuista pisteistä, sovelletaan edellä
mainittua sääntöä vain viimeiseen erään.
Lyöjän tulee aina parhaansa mukaan yrittää osua sallittuun palloon. Jos
tuomarin mielestä näin ei ole tapahtunut, hän ilmoittaa "virhe ja tahallinen
virhe" (foul and miss)
Jos sallittuun palloon on mahdoton osua, niin katsotaan kaikissa tapauksissa
pelaajan yrittäneen osua sallittuun palloon.

5. YHTÄAIKAINEN OSUMA
Lyöntipallo ei saa osua yhtä aikaa kahteen palloon, ellei kyseessä ole kaksi
punaista palloa tai vuorossa oleva sallittu vapaapallo ja se pallo, miksi vapaapallo
valittiin.

6. VÄRILLISTEN NOSTAMINEN PISTEELLEEN Jos värillisen pallon oma piste on varattu, asetetaan se suurimman pistearvon
omaavalle pisteelle.
Jos asetettavana on useampi värillinen pallo ja niiden pisteet on varatut, asetetaan
ensin suurimman pistearvon omaava pallo vapaalle suurimman pistearvon omaaval-
le pisteelle jne. (mikäli jonkun pallon oma piste on vapaa, asetetaan se ensin
pisteelleen, vaikkakaan sen pistearvo ei olisikaan suurin).
Jos kaikki pisteet ovat varatut, niin värillinen pallo tulee laittaa mahdollisimman
lähelle omaa pistetään keskiviivalle, yläpäätyvallin puolelle.
Mustan ja vaaleanpunaisen pallon ollessa kyseessä, ja mikäli tila oman pisteen ja
yläpäätyvallin välissä on kokonaan varattu, asetetaan pallo pöydän pituushalkaisi-
jalle niin lähelle omaa pistettä kuin on mahdollista, mutta alapäätyvallin puolelle.

7. LYÖNTIPALLO KIINNI (TOUCHING BALL) Jos lyöntipallo on kiinni toisessa pallossa, joka on, tai voi olla sallittu pallo,
tulee tuomarin todeta: ”Touching Ball” (pallot koskettavat toisiaan).
Pelaajan on lyötävä pallosta pois päin ja mikäli se liikkuu, on kyseessä työntö-
lyönti ja virhe. Jos koskettava pallo on sallittu pallo, lyönti poispäin saa osua
mihin palloon tahansa tai olla osumatta. Tällöin virhettä ei tapahdu.
Jos koskettava pallo ei ole sallittu pallo, on pelaajan osuttava normaalisti
sallittuun palloon.

8. PALLO PUSSIN SUULLA Jos pallo putoaa pussiin ilman, että jokin toinen pallo osuu siihen, nostetaan
se takaisin paikalleen.
Jos pallo putoaa lyönnin aikana ja siihen olisi osunut jokin pallo, asetetaan
pallot uudelleen samoille paikoille ja lyönti uusitaan.
Jos pallo tasapainoilee lyönnin jälkeen hetken pussin suulla ja putoaa sitten
pussiin, ei sitä nosteta takaisin pussin suulle.

9. SNOOKER VIRHEEN JÄLKEEN Jos lyöntipallo on virheen jälkeen snookerissa, tulee tuomarin todeta:
"Vapaa pallo"
Jos seuraava pelaaja haluaa pelata, hän voi valita minkä tahansa kohdepallon
sallituksi palloksi, eli palloksi, joka hänelle ilman snookeria ei olisi ollut sallittu
pallo. Vapaan pallon pistearvo on sama, kuin kyseessä olevan sallitun pallon.
Virhe tapahtuu, jos lyöntipallo ei osu vapaaseen palloon ensin tai vapaapallo
aiheuttaa snookerin sallittuun palloon nähden, muulloin kuin vain musta ja
vaaleanpunainen pallo ovat pöydällä.
Jos vapaapallo pussitetaan, se nostetaan asetuspisteelleen ja lyöntivuoro jatkuu
sallitulla pallolla.
Jos vapaapallon sijasta snookerissa ollut pallo menee pussiin, saa pelaaja tästä
pisteet ja lyöntivuoro jatkuu.
Jos sekä vapaapallo, että snookerissa ollut pallo menevät pussiin, saa pelaaja
pisteet vain sallitusta pallosta (paitsi jos vapaapallo oli punainen). Vapaa pallo
nostetaan pisteelleen ja lyöntivuoro jatkuu (paitsi jos vapaapallo oli punainen).
10. VIRHEET
Virheen tapahduttua tulee tuomarin välittömästi ilmoittaa: "virhe", ja lyönnin
päätyttyä ilmoittaa virhepisteiden määrä.
Ennen virhettä tehdyt pisteet hyväksytään.
Ellei virhettä ole havaittu ennen kuin seuraava lyönti on suoritettu, ei virhettä
tuomita.
Seuraava lyönti suoritetaan siitä, mihin lyöntipallo on pysähtynyt.
Jos saman lyönnin aikana tapahtuu useampia virheitä, jää suurimman
pistearvon antava virhe voimaan.
Virhepisteet merkitään vastustajan hyväksi.
Pelaaja joutuu jatkamaan vuoroaan virheen jälkeen vastapelaajan niin vaatiessa.
Mikäli kyseessä on tahallinen virhe, joutuu pelaaja vastapelaajan niin vaatiessa
lyömään uudestaan ja pallot asetetaan kuten ne olivat ennen virhelyöntiä.

Mikäli lyönnin jälkeen havaitaan, että yksi tai useampi väripallo on ollut väärin
asetettuna pisteelleen, ei palloja korjata vaan peliä jatketaan ilman virhettä.
Mikäli joku väripalloista on ollut pussissa, nostetaan se pisteelleen ja peliä
jatketaan ilman virhettä.
Punaisia palloja ei koskaan aseteta takaisin paikoilleen, paitsi sääntökohdan
III 8. ja III 12. tapauksissa, siitä huolimatta, että pelaaja hyötyy tilanteesta.

11. RANGAISTUKSET
Kaikista virheistä seuraa vähintään neljän (4) pisteen rangaistus, ellei kohdepallon
arvo ole sitä suurempi. Rangaistus seuraa, mikäli pelaaja lyö:
· kun pallot eivät ole pysähtyneet.
· lyöntipalloa useimmin, kuin kerran.
· kun vähintään toinen jalka ei kosketa lattiaa.
· väärällä vuorolla.
· väärin käsipallosta.
· ohi sallitusta pallosta.
· lyöntipallon pussiin.
· snookerin vapaalla pallolla.
· hyppylyönnin .
· pussiin muun kuin sallitun pallon.
· lyöntipallolla ensin ei-sallittuun palloon
· työntölyönnin.
· koskettaa palloa muulla kuin kepin kärjellä.
· lyö pallon pöydältä.

Rangaistus on pistearvoltaan suuremman pallon pistearvo lyöntipallon osuessa
kahteen palloon yhtäaikaisesti.
Rangaistus on aina seitsemän (7) pistettä, mikäli pelaaja:
· Pussitettuaan punaisen pallon tekee virheen ennen kuin on määritellyt
seuraavan pallon.
· Käyttää pöydältä lyötyä palloa esim. mittaamiseen tai mihin tahansa
muuhun tarkoitukseen.
· Lyö punaista palloa kahdella peräkkäisellä vuorolla.
· Käyttää lyöntipallona jotain muuta kuin valkoista palloa.


12. ULKOPUOLINEN KOSKETUS PALLOON
Jos jokin ulkopuolinen tekijä aiheuttaa pallojen siirtymisen pöydällä, tulee
tuomarin palauttaa ne takaisin paikalleen.
Pelaaja ei ole vastuussa, jos jokin ulkopuolinen tekijä aiheuttaa pelaajan
kosketuksen palloihin. Pelaajat eivät myöskään ole vastuussa, jos esim.
tuomari aiheuttaa pallojen liikkumisen.

13. PATTITILANNE
Jos tuomarin mielestä pelissä lähestytään ns. pattitilannetta, jolloin kumpikin
pelaaja välttää pelin edistymistä, varoittaa hän pelaajia. Jos tilanne ei oleellisesti
muutu lyhyen ajan sisällä, erä mitätöidään ja aloitetaan alusta samassa
lyöntijärjestyksessä.

14. NELINPELI
Nelinpelissä joukkueet aloittavat erät vuorotellen ja pelaajien järjestyksestä
päätetään erän alussa ja säilytetään samana erän ajan. Pelaajat voivat vaihtaa järjestystä kunkin erän alussa. Jos virhe tapahtuu ja virheen tehnyttä joukkuetta pyydetään lyömään
uudestaan, virheen tehnyt pelaaja suorittaa lyönnin ja alkuperäinen
lyöntijärjestys säilytetään. Jos erä päättyy "tasapeliin" ja sääntöjen III 4. tilanne syntyy, ensimmäisen
lyönnin suorittava joukkue valitsee pelaajan ja peli jatkuu erän alkuperäisessä
järjestyksessä. Joukkueen jäsenet voivat neuvotella pelin aikana, mutta ei oman lyönnin aikana,
eikä myöskään lyöntisarjan aikana.

15. APUVÄLINEIDEN KÄYTTÖ
Pelaaja vastaa apuvälineiden asettamisesta ja poistamisesta pöydältä. Pelaajaa
rankaistaan apuvälineillä aiheutetusta virheestä.


IV PELAAJAT

1. VIIVYTTELY
Jos tuomari katsoo, että pelaaja käyttää kohtuuttoman paljon aikaa lyönnin
suorittamiseen, tulee tuomarin varoittaa pelaajaa. Viivyttelyn jatkuessa pelaaja
häviää erän tai pelin ja hänet voidaan sulkea pois kilpailuista, eli "diskata".



2. EPÄURHEILIJAMAINEN KÄYTÖS
Pelaajan käyttäytyessä tuomarin mielestä epäurheilijamaisella tavalla, pelaaja
häviää erän tai pelin ja hänet voidaan "diskata".

3. RANGAISTUS
Jos pelaaja edellä mainittujen kohtien mukaisesti tuomitaan hävinneeksi, niin
pelaaja menettää kaikki pisteensä ja vastapuoli saa pöydällä olevien pallojen
maksimiarvon (jokaisesta punaisesta pallosta 8 pistettä).
Jos pelataan peliä, missä erien pistemäärät lasketaan yhteen, menettää hävinnyt
pelaaja jokaista pelaamatta jäänyttä ja pelin voittamiseen tarvittavaa erää kohti
147 pistettä.

4. EI LYÖNTIVUOROSSA OLEVA PELAAJA
Pelaaja, joka ei ole lyöntivuorossa, tulee välttää liikkumista tai seisomista
pelilinjalla. Hänen täytyy istua tai seistä kohtuullisen välimatkan päässä
pöydästä.

5. PELAAJAN POISTUESSA HUONEESTA
Pelaajan poistuessa huoneesta, voi hän nimetä itselleen varamiehen valvomaan
etujaan ja vaatimaan mahdollisten virheiden tuomitsemista.


V VIRKAILIJAT

1. TUOMARI
· yksin päättää epäurheilijamaisesta käytöksestä, sekä vastaa siitä, että
peliä pelataan sääntöjen mukaisesti.
· puuttuu pelin kulkuun, kun hän huomaa sääntöjä rikottavan.
· kertoo pallon värin pelaajan sitä pyytäessä.
· puhdistaa pallot pelaajan sitä pyytäessä .
Tuomarin ei kuulu
· vastata mihinkään kysymykseen, mikä ei näiden sääntöjen sisältöön kuulu.
· antaa minkäänlaista merkkiä, että pelaaja on tekemässä virheen.
· antaa mitään neuvoa tai mielipidettä mistään, mikä vaikuttaa pelin
kulkuun.
· vastata piste-eroja koskeviin kysymyksiin.

Jos tuomarilta jää jokin asia huomaamatta, voi hän käyttää parhaiten
sijainneita katsojia apunaan tehdessään päätöksen.

2. MÄRKÖÖRI (MERKITSIJÄ) Märköörin tulee pitää kirjaa pistetilanteesta tulostaululla ja avustaa
tuomaria velvollisuuksien hoitamisessa